公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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3D數(shù)字虛擬人是一種以計(jì)算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ)的數(shù)字三維模型,它能夠模擬真實(shí)人體的外觀和動(dòng)作,并且能夠被用于電影、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域。制作一個(gè)高質(zhì)量的3D數(shù)字虛擬人需要考慮很多因素,包括人體結(jié)構(gòu)、動(dòng)作、材質(zhì)和光照等方面。本文將介紹3D數(shù)字虛擬人的制作方法和方法。
一、人體結(jié)構(gòu)的建模
1.1 人體基礎(chǔ)模型的建立
人體基礎(chǔ)模型是3D數(shù)字虛擬人制作的基礎(chǔ),它能夠?yàn)楹罄m(xù)的建模、材質(zhì)和動(dòng)作提供依據(jù)。建立人體基礎(chǔ)模型有多種方法,常用的是從基礎(chǔ)網(wǎng)格開始,逐步向上添加細(xì)節(jié)。
1.2 人體細(xì)節(jié)的添加
在建立人體基礎(chǔ)模型之后,需要添加更多的細(xì)節(jié),以使其更接近真實(shí)的人體。這包括添加肌肉、骨骼、皮膚、頭發(fā)等細(xì)節(jié)。
1.3 人體材質(zhì)的添加
人體材質(zhì)的添加是3D數(shù)字虛擬人制作的重要環(huán)節(jié)之一,它能夠?yàn)槿梭w模型增加更多的真實(shí)感。人體材質(zhì)的添加包括皮膚、頭發(fā)、眼睛等方面。
二、動(dòng)作的制作
2.1 動(dòng)作捕捉技術(shù)
動(dòng)作捕捉技術(shù)是制作3D數(shù)字虛擬人動(dòng)作的常用方法之一。它通過(guò)使用傳感器和攝像頭等設(shè)備,將真實(shí)人體的動(dòng)作捕捉下來(lái),并轉(zhuǎn)化為數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)可以被用于制作虛擬人的動(dòng)作。
2.2 手工制作動(dòng)作
手工制作動(dòng)作是另一種制作3D數(shù)字虛擬人動(dòng)作的方法。它通過(guò)手工建立關(guān)鍵幀,再通過(guò)插值等技術(shù)制作出動(dòng)畫。這種方法需要較高的技術(shù)水平和較長(zhǎng)的制作周期。
三、材質(zhì)的制作
3.1 紋理貼圖
紋理貼圖是制作3D數(shù)字虛擬人材質(zhì)的常用方法之一。它通過(guò)在人體模型上貼上不同的紋理,以達(dá)到不同的效果。紋理貼圖可以包括皮膚、頭發(fā)、衣服等方面。
3.2 材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
材質(zhì)節(jié)點(diǎn)是另一種制作3D數(shù)字虛擬人材質(zhì)的方法。它通過(guò)使用節(jié)點(diǎn)圖形界面,將不同的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)連接起來(lái),以實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的效果。
四、光照的制作
4.1 環(huán)境光
環(huán)境光是制作3D數(shù)字虛擬人光照的重要因素之一。它通過(guò)模擬真實(shí)環(huán)境中的光線,使得虛擬人看起來(lái)更加真實(shí)。
4.2 陰影
陰影是另一種制作3D數(shù)字虛擬人光照的方法。它通過(guò)模擬真實(shí)環(huán)境中的陰影,使得虛擬人看起來(lái)更加立體。
綜上所述,制作高質(zhì)量的3D數(shù)字虛擬人需要考慮多個(gè)方面,包括人體結(jié)構(gòu)、動(dòng)作、材質(zhì)和光照等。制作過(guò)程需要較高的技術(shù)水平和較長(zhǎng)的制作周期,但是它能夠?yàn)殡娪?、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域提供更加真實(shí)的虛擬人體驗(yàn)。