公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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3D數(shù)字虛擬人是一種用計(jì)算機(jī)生成的三維模型,可用于電影、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域。制作一個(gè)逼真的3D數(shù)字虛擬人需要掌握一定的技術(shù)和工具。本文將介紹制作3D數(shù)字虛擬人的基本流程和相關(guān)技術(shù)。
一、前期準(zhǔn)備
1.確定需求在制作3D數(shù)字虛擬人之前,首先需要確定需求,包括虛擬人的外觀、動(dòng)作、表情等方面的要求。
2.收集素材收集虛擬人所需的素材,包括照片、視頻、參考圖等。
3.確定軟件和工具根據(jù)需求和經(jīng)驗(yàn),選擇適合的3D建模軟件、動(dòng)畫軟件、材質(zhì)編輯器等工具。
建模是制作3D數(shù)字虛擬人的步。建模的目的是根據(jù)需求和素材,制作一個(gè)逼真的3D模型。
1.基礎(chǔ)模型首先,需要制作一個(gè)基礎(chǔ)模型,包括頭、身體、四肢等部分??梢允褂?D建模軟件中的基礎(chǔ)模型或手動(dòng)制作。
2.細(xì)節(jié)模型在基礎(chǔ)模型的基礎(chǔ)上,增加更多的細(xì)節(jié),如肌肉、皮膚、衣服等??梢允褂玫窨坦ぞ吆图y理貼圖等技術(shù)。
3.骨骼綁定將虛擬人的模型與骨骼系統(tǒng)綁定,以便進(jìn)行動(dòng)畫制作。
三、材質(zhì)編輯
材質(zhì)編輯是制作3D數(shù)字虛擬人的第二步。材質(zhì)是指虛擬人模型的顏色、紋理、光澤等屬性。
1.紋理制作制作虛擬人的皮膚、衣服、頭發(fā)等紋理??梢允褂眉y理編輯器和圖片編輯軟件。
2.渲染使用渲染器將虛擬人模型渲染成逼真的圖像。
3.燈光為虛擬人模型添加燈光,以便在渲染時(shí)產(chǎn)生逼真的陰影和光照效果。
四、動(dòng)畫制作
動(dòng)畫制作是制作3D數(shù)字虛擬人的一步。動(dòng)畫制作的目的是為虛擬人模型添加動(dòng)作和表情。
1.骨骼動(dòng)畫使用骨骼系統(tǒng)制作虛擬人的動(dòng)作,如走路、跑步、跳躍等。
2.面部動(dòng)畫使用面部動(dòng)畫技術(shù)制作虛擬人的表情,如微笑、皺眉等。
3.物理動(dòng)畫使用物理引擎制作虛擬人的物理動(dòng)畫,如頭發(fā)、衣服等的運(yùn)動(dòng)效果。
五、渲染與后期制作
渲染與后期制作是制作3D數(shù)字虛擬人的一步。渲染是將動(dòng)畫渲染成逼真的圖像,后期制作則是對渲染后的圖像進(jìn)行調(diào)色、等處理。
1.渲染使用渲染器將動(dòng)畫渲染成逼真的圖像。
2.后期制作對渲染后的圖像進(jìn)行調(diào)色、等處理,以便達(dá)到更高的逼真度和藝術(shù)效果。
制作3D數(shù)字虛擬人需要掌握一定的技術(shù)和工具。建模、材質(zhì)編輯、動(dòng)畫制作、渲染與后期制作是制作3D數(shù)字虛擬人的基本流程。在制作過程中,需要注重細(xì)節(jié)和逼真度,以便達(dá)到更好的效果。