公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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隨著科技的不斷發(fā)展,數(shù)字虛擬人的應(yīng)用越來(lái)越廣泛。3D數(shù)字虛擬人作為數(shù)字虛擬人的一種,其制作流程也越來(lái)越成熟。本文將為大家介紹3D數(shù)字虛擬人制作的流程,并分析其應(yīng)用領(lǐng)域。
二、3D數(shù)字虛擬人制作流程
1. 概念設(shè)計(jì)
首先,需要對(duì)數(shù)字虛擬人的形象進(jìn)行概念設(shè)計(jì)。這個(gè)過(guò)程需要一些美術(shù)基礎(chǔ),包括造型美學(xué)和色彩搭配等。概念設(shè)計(jì)的目的是為后續(xù)的模型制作提供參考。
2. 模型制作
模型制作是制作數(shù)字虛擬人的核心環(huán)節(jié)。在制作過(guò)程中,需要用到三維建模軟件,如3ds Max、Maya等。制作模型時(shí)需要注意人體解剖學(xué)的知識(shí),以保證數(shù)字虛擬人的形象真實(shí)、自然。
3. 材質(zhì)貼圖
數(shù)字虛擬人的材質(zhì)貼圖是為了讓數(shù)字虛擬人更加真實(shí)。在材質(zhì)貼圖過(guò)程中,需要用到紋理軟件,如Photoshop等。制作材質(zhì)貼圖需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ),包括色彩搭配、光影等。
4. 骨骼綁定
數(shù)字虛擬人的骨骼綁定是為了讓其動(dòng)作更加自然。在骨骼綁定過(guò)程中,需要用到軟件,如MotionBuilder等。骨骼綁定需要對(duì)人體解剖學(xué)有一定的了解,以保證數(shù)字虛擬人的動(dòng)作自然。
5. 動(dòng)畫(huà)制作
數(shù)字虛擬人的動(dòng)畫(huà)制作是為了讓其動(dòng)起來(lái)。在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,需要用到動(dòng)畫(huà)軟件,如MotionBuilder等。動(dòng)畫(huà)制作需要對(duì)動(dòng)作的節(jié)奏、力度等有一定的了解,以保證數(shù)字虛擬人的動(dòng)作自然。
6. 渲染輸出
數(shù)字虛擬人的渲染輸出是為了讓其在屏幕上顯示。在渲染輸出過(guò)程中,需要用到渲染軟件,如V-Ray等。渲染輸出需要對(duì)光影、材質(zhì)等有一定的了解,以保證數(shù)字虛擬人在屏幕上顯示真實(shí)、自然。
三、3D數(shù)字虛擬人應(yīng)用領(lǐng)域分析
1. 游戲
3D數(shù)字虛擬人在游戲中的應(yīng)用非常廣泛。數(shù)字虛擬人可以作為游戲中的主角或配角,為游戲增添更多的趣味性和真實(shí)感。
2. 電影
3D數(shù)字虛擬人在電影中的應(yīng)用也非常廣泛。數(shù)字虛擬人可以作為電影中的主角或配角,為電影增添更多的真實(shí)感和視覺(jué)效果。
3. 教育
3D數(shù)字虛擬人在教育中的應(yīng)用也越來(lái)越多。數(shù)字虛擬人可以作為教學(xué)中的模型,為學(xué)生提供更加直觀、生動(dòng)的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
4. 醫(yī)學(xué)
3D數(shù)字虛擬人在醫(yī)學(xué)中的應(yīng)用也非常廣泛。數(shù)字虛擬人可以作為醫(yī)學(xué)中的模型,為醫(yī)生提供更加直觀、準(zhǔn)確的診斷和治療方案。
3D數(shù)字虛擬人制作流程需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)和技術(shù)基礎(chǔ),但是隨著軟件的不斷更新和發(fā)展,數(shù)字虛擬人的制作也越來(lái)越簡(jiǎn)單。3D數(shù)字虛擬人的應(yīng)用領(lǐng)域也越來(lái)越廣泛,為各行各業(yè)提供了更多的可能性。