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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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3D數(shù)字虛擬人制作教程從零開(kāi)始入門(mén)

2023-12-01217

3D數(shù)字虛擬人制作是一項(xiàng)非常有趣且充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的任務(wù)。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字虛擬人的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,比如在游戲、電影、動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域中都有廣泛的應(yīng)用。在這篇中,我們將會(huì)從零開(kāi)始介紹如何制作一個(gè)3D數(shù)字虛擬人。

一、前期準(zhǔn)備

3D數(shù)字虛擬人制作教程從零開(kāi)始入門(mén)

在開(kāi)始制作3D數(shù)字虛擬人之前,我們需要準(zhǔn)備一些必要的工具和素材。首先,我們需要一款3D建模軟件,比如3ds Max、Maya、Blender等。其次,我們需要一些參考素材,比如照片、視頻或者手繪草圖。,我們需要一些基礎(chǔ)知識(shí),比如人體解剖學(xué)、造型、紋理等。

二、建立模型

在開(kāi)始建模之前,我們需要先確定虛擬人的身體比例和基本結(jié)構(gòu)。通常情況下,我們可以使用簡(jiǎn)單的幾何體來(lái)搭建虛擬人的基本框架,比如立方體、球體、圓柱體等。接下來(lái),我們需要逐步調(diào)整每個(gè)幾何體的大小和位置,使它們符合人體比例和結(jié)構(gòu)。

在建模過(guò)程中,我們需要注意以下幾點(diǎn)

1. 保持拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的合理性拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)是指3D模型中各個(gè)面、邊和點(diǎn)之間的關(guān)系。在建模過(guò)程中,我們需要保持拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的合理性,以便后續(xù)的細(xì)節(jié)調(diào)整和動(dòng)畫(huà)制作。

2. 分層建模在建模過(guò)程中,我們可以將不同部位的模型分別建立,比如頭部、身體、手臂、腿部等。這樣可以更加方便地進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整和紋理貼圖。

3. 使用參考素材在建模過(guò)程中,我們可以使用照片、視頻或者手繪草圖等參考素材,以便更好地還原真實(shí)人體的細(xì)節(jié)和形態(tài)。

三、細(xì)節(jié)調(diào)整

在完成基本的模型建立之后,我們需要對(duì)模型進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整。這包括對(duì)面部、手部、腳部等部位進(jìn)行調(diào)整,以便更加符合真實(shí)人體的形態(tài)。在進(jìn)行調(diào)整時(shí),我們需要注意以下幾點(diǎn)

1. 注意比例在進(jìn)行面部、手部、腳部等部位調(diào)整時(shí),我們需要注意比例的合理性。比如手指的長(zhǎng)度和寬度、腳趾的大小和形狀等。

2. 使用高細(xì)節(jié)模型為了更好地還原真實(shí)人體的細(xì)節(jié),我們可以使用高細(xì)節(jié)模型來(lái)進(jìn)行調(diào)整。高細(xì)節(jié)模型通常包含更多的面、邊和點(diǎn),以便更加精細(xì)地調(diào)整模型。

3. 使用紋理貼圖在進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整時(shí),我們可以使用紋理貼圖來(lái)增加模型的真實(shí)感。紋理貼圖包括皮膚、衣物、頭發(fā)等紋理,以便更好地還原真實(shí)物體的表面質(zhì)感。

四、動(dòng)畫(huà)制作

完成模型的建立和細(xì)節(jié)調(diào)整之后,我們可以開(kāi)始進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。動(dòng)畫(huà)制作包括骨骼綁定、動(dòng)作制作、動(dòng)畫(huà)渲染等步驟。在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作時(shí),我們需要注意以下幾點(diǎn)

1. 骨骼綁定骨骼綁定是指將虛擬人的模型與骨骼系統(tǒng)進(jìn)行綁定,以便進(jìn)行動(dòng)作制作。在進(jìn)行骨骼綁定時(shí),我們需要注意骨骼的數(shù)量和位置,以便更好地控制虛擬人的動(dòng)作。

2. 動(dòng)作制作在進(jìn)行動(dòng)作制作時(shí),我們需要注意動(dòng)作的流暢性和真實(shí)感。動(dòng)作制作包括站立、行走、奔跑、跳躍等動(dòng)作,以便更好地表現(xiàn)虛擬人的生動(dòng)形象。

3. 動(dòng)畫(huà)渲染在完成動(dòng)畫(huà)制作之后,我們需要進(jìn)行動(dòng)畫(huà)渲染,以便生成終的動(dòng)畫(huà)效果。動(dòng)畫(huà)渲染包括光照、陰影、材質(zhì)等效果的處理,以便更好地表現(xiàn)虛擬人的真實(shí)感和逼真感。

通過(guò)以上步驟,我們就可以完成一個(gè)3D數(shù)字虛擬人的制作。3D數(shù)字虛擬人制作是一項(xiàng)非常有趣和充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的任務(wù),需要一定的技術(shù)和知識(shí)儲(chǔ)備。在進(jìn)行制作時(shí),我們需要注意比例、拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、參考素材、細(xì)節(jié)調(diào)整、動(dòng)畫(huà)制作等方面,以便更好地還原真實(shí)人體的形態(tài)和動(dòng)作。希望本文能夠?qū)ο胍獙W(xué)習(xí)3D數(shù)字虛擬人制作的朋友有所幫助。