公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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大小可以在輸出選項(xiàng)調(diào)整里面有很多預(yù)設(shè)的尺寸。渲染跟SU窗口不一樣可能是因?yàn)殚_(kāi)了物理相機(jī)。。燈光具體靠自己摸索,,,全方位燈光就跟平常的白熾燈一樣光的方向是全方位的。。矩型燈就好比射燈。。單方向的。。渲染看不出變化是因?yàn)槟銦艄獾膮?shù)調(diào)的太低展開(kāi)全部
作為素來(lái)愛(ài)折騰的人,以前做小玩具,后來(lái)是組裝電腦刷,現(xiàn)在房子要裝修,又折騰起設(shè)計(jì)軟件來(lái)??晌覊焊鶝](méi)有學(xué)過(guò)設(shè)計(jì)啊,什么cad、3dmax是真心復(fù)雜不會(huì)用,只好找小白一點(diǎn)的軟件了。逛了一陣,試用了好幾個(gè),這里總結(jié)一下。給同樣喜歡折騰喜歡diy的朋友們參考參考哈!
1,酷家樂(lè)(強(qiáng)烈推薦)地址:3d云設(shè)計(jì)_在線室內(nèi)戶型設(shè)計(jì)
特色:速度很快,可測(cè)風(fēng)水
缺點(diǎn):功能相對(duì)較少
界面美觀:★★★★ 功能豐富:★★★★ 效果逼真:★★★★★
操作容易:★★★★★ 設(shè)計(jì)實(shí)用:★★★★ 出圖速度:★★★★★
這是年才出的一個(gè)軟件,我也是偶然發(fā)現(xiàn)的。每隔一陣子酷家樂(lè)都有更新,最近發(fā)現(xiàn)功能改進(jìn)了很多??峒覙?lè)是網(wǎng)頁(yè)在線的,聽(tīng)說(shuō)正在開(kāi)發(fā)移動(dòng)版本。它的特
色功能是可以搜到全國(guó)各地的小區(qū)戶型圖直接使用(搜不到可以自己畫(huà)),測(cè)算風(fēng)水、戶型評(píng)測(cè),然后裝修房間出效果圖、俯視圖、全景圖(酷家樂(lè)虛擬樣板間),效果很逼真。
2,美家達(dá)人
地址:裝修設(shè)計(jì) autodesk美家達(dá)人
特色:度全景缺點(diǎn):很久沒(méi)更新,過(guò)時(shí)了
界面美觀:★★★★ 功能豐富:★★★★★ 效果逼真:★★★★
操作容易:★★★★ 設(shè)計(jì)實(shí)用:★★★ 出圖速度:★★★★
美家達(dá)人,與autocad是同一個(gè)出的,不過(guò)相對(duì)而言,非專業(yè)軟件。所以說(shuō)操作方面,可以說(shuō)是比較簡(jiǎn)單的了,不過(guò)沒(méi)有用過(guò)類(lèi)似軟件的朋友可能還是需要點(diǎn)時(shí)間來(lái)熟悉。在功能方面,美家達(dá)人上可以繪制房型,擺放家具布置房間,還有照片效果圖和度全景。功能上來(lái)說(shuō)是比較豐富的,效果也不錯(cuò),但素材比較少,已經(jīng)兩年沒(méi)有更新,有點(diǎn)過(guò)時(shí)了。
炫
地址:【裝修設(shè)計(jì)軟件】裝修軟件
特色:素材豐富
缺點(diǎn):需安裝,兼容不夠好,軟件容易崩潰
界面美觀:★★★ 功能豐富:★★★★★ 效果逼真:★★★★
操作容易:★★★★ 設(shè)計(jì)實(shí)用:★★★ 出圖速度:★★★
炫可以說(shuō)是相當(dāng)有名了,起步早,功能也做的比較好。不過(guò)需要先下載軟件安裝,聯(lián)網(wǎng)獲取素材什么的。流程引導(dǎo)很好,邏輯是按照建房子那樣來(lái)的,容易理解,但是顯得繁瑣。最后出圖效果方面很不錯(cuò),當(dāng)然前提是你得有耐心,因?yàn)樗俣群苈?,機(jī)器容易卡死,偶爾軟件崩潰。另外,這軟件也三年多沒(méi)更新了,已經(jīng)停止運(yùn)營(yíng),也倒閉了(略可惜?。?。
全方位燈光就是點(diǎn)光源,度方向,可以調(diào)整大小但強(qiáng)度不變,矩形燈光就是平行光源。
把物理相機(jī)關(guān)掉,在編輯燈光時(shí)把亮度調(diào)到,再把默認(rèn)燈光關(guān)掉,天光關(guān)掉,再渲染,就會(huì)發(fā)現(xiàn)有區(qū)別。
輸出圖像我也弄了好久,不知道啦。
先看看對(duì)比效果圖吧:
圖1
是不是成功地營(yíng)造了人群中的視覺(jué)焦點(diǎn)呢?如果親有類(lèi)似的照片,趕緊跟我來(lái)學(xué)習(xí)吧!
1、在“美圖秀秀”軟件下開(kāi)待處理的照片,在“美化”菜單下,點(diǎn)擊“背景虛化”按鈕,調(diào)整虛化力度并用畫(huà)筆涂抹出人物,然后點(diǎn)擊“應(yīng)用”按鈕,輕松突出照片中人物。
圖2
2、接著點(diǎn)擊“背景虛化圓形虛化”,調(diào)整焦點(diǎn)大小和漸變范圍并點(diǎn)擊“應(yīng)用”按鈕,使照片背景有了漸變模糊的效果。
圖3
%。
圖4
%。
圖5
%。?
圖6
%的“經(jīng)典HDR”特效,就大功告成咯!
圖7
其實(shí)僅需簡(jiǎn)單幾步,就能讓你在人群中更加突出!在“美圖秀秀”軟件中只需進(jìn)入“背景虛化”功能中造漸進(jìn)虛化,再加上簡(jiǎn)單的調(diào)色即可完成。當(dāng)然大家也可以嘗試下其他特效,造更多色彩風(fēng)格的人像片哦!
Part1:R到底是什么?
我們先來(lái)看看百科上面的方版本是如何解讀的(為啥不是維基百科?你懂的。)
R(irtual
Reality)即虛擬現(xiàn)實(shí),是由美國(guó)PL創(chuàng)始人拉尼爾在年代初提出的。具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即irtual
Environment,簡(jiǎn)稱E)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中……
2
好吧我知道你沒(méi)看懂,下面是說(shuō)人話版本
體驗(yàn)過(guò)R設(shè)備的小伙伴們都會(huì)理解,R觀感是很難用語(yǔ)言所描述的,我們?cè)噲D從上述描述中提取出三個(gè)關(guān)鍵詞,即可交互的、三維(3D)的、沉浸的,圍繞這三點(diǎn)來(lái)解釋:
1、 R虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景是可交互的而非單向的。通過(guò)人機(jī)界面、控制設(shè)備等實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互這一點(diǎn)不難理解,比如我們通過(guò)觸控操作實(shí)現(xiàn)了與智能的交互,通過(guò)鼠標(biāo)鍵盤(pán)實(shí)現(xiàn)了與PC的交互,R設(shè)備目前比較常見(jiàn)的交互主要有以下幾種:
手勢(shì)控制:帶上副手套就能在R場(chǎng)景中看到自己的手啦;
頭部追蹤:場(chǎng)景跟隨頭部視角移動(dòng)所變換;
觸覺(jué)反饋:穿上一件R護(hù)具,它會(huì)幫你實(shí)現(xiàn)R場(chǎng)景中的觸覺(jué)反饋哦,比如在你玩射擊游戲的時(shí)候會(huì)模擬出中彈的感覺(jué)。
其他如動(dòng)作捕捉、眼球追蹤以及各類(lèi)傳感器技術(shù)目前都正在完善,未來(lái)也逐漸會(huì)推出更多的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。
3
D電影不是一個(gè)概念。人眼在固定視角下的視角范圍通常為度,這個(gè)視角范圍也通常是我們?cè)陔娪霸河^影時(shí)的最佳范圍,那么超過(guò)這個(gè)范圍呢,你抬頭可能看到的是天花板,低頭可能是鞋,簡(jiǎn)單說(shuō)除了你面對(duì)的熒幕部分實(shí)現(xiàn)了3D,只要一低頭就“一秒出戲”。
而R與D沉浸觀感。度的范圍,能看到“天”和“地”的全景。這樣一來(lái),配合R頭盔的陀螺儀傳感器,當(dāng)你的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),所觀看到的畫(huà)面也會(huì)同步切換場(chǎng)景,這就是所謂融入虛擬場(chǎng)景的“沉浸感”。
3、沉浸感,漸漸讓你分不清虛擬與現(xiàn)實(shí)。沉浸感是衡量一臺(tái)R設(shè)備優(yōu)劣的重要指標(biāo),沉浸感越強(qiáng)的設(shè)備,用戶就越相信自己所處的虛擬場(chǎng)景為真實(shí)的,理論上來(lái)講,當(dāng)達(dá)到完全沉浸時(shí),用戶便無(wú)法區(qū)分自己處于虛擬世界還是現(xiàn)實(shí)世界。當(dāng)然以目前的技術(shù)想要達(dá)到完全沉浸還為時(shí)尚早,真正的完全沉浸不只是視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)、包括觸覺(jué)甚至嗅覺(jué)、味覺(jué)五感都實(shí)現(xiàn)與虛擬場(chǎng)景的交互。
這一點(diǎn)如果不容易理解可以腦補(bǔ)一下自己做過(guò)的最真實(shí)的夢(mèng),在夢(mèng)境中,你以第一人稱視角觀察到的一切都是“真實(shí)的”,同理,R的完全沉浸也是這種體驗(yàn)。
Part2:如何通過(guò)外觀區(qū)分一臺(tái)硬件設(shè)備究竟是R還是AR?
很多人容易將R與AR的概念弄混,以為二者是一碼事,但實(shí)際上目前看來(lái)AR與R除了都屬于前沿科技外,無(wú)論在技術(shù)還是應(yīng)用上都并無(wú)任何關(guān)系。那么在R與AR同樣大行其道的今天,普通消費(fèi)者改如何去區(qū)分它們呢,我們先來(lái)看一張圖片:
最基礎(chǔ)的,你能分別說(shuō)出這三款硬件設(shè)備屬于R還是AR嗎?
R設(shè)備:
目前的R設(shè)備通常比較“笨重”,有以下幾個(gè)特點(diǎn):需要像頭盔一樣罩在頭上;全封閉,與面部接觸部位有橡膠或海綿制品使臉部與設(shè)備緊密貼合以防漏光;眼部鏡片通常為圓形凸透鏡。
AR設(shè)備:
AR設(shè)備就相對(duì)來(lái)說(shuō)較為“輕便”(關(guān)于AR領(lǐng)域硬件設(shè)備實(shí)際較為寬泛,本文僅就可穿戴設(shè)備舉例。)AR設(shè)備通常以眼鏡的形式呈現(xiàn),比如Google
glass,眼部鏡片通常為方形棱鏡,用戶佩戴AR眼鏡后,圖像就通過(guò)鏡框中的型投影儀投射在棱鏡上,再通過(guò)棱鏡反射近人眼,人眼透過(guò)棱鏡,就觀看到了疊加在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景之上的顯示內(nèi)容。
所以回到開(kāi)頭那張圖,圖②和圖③分別是AR設(shè)備Google glass和R設(shè)備Oculus,那么圖①,軟的Hololens屬于什么呢?因?yàn)樗雌饋?lái)也既沒(méi)有Oculus笨重,也沒(méi)有Google glass輕便。不過(guò)接下來(lái)我們看著一張圖就明白了:
我們看可以看到,Hololens內(nèi)部擁有和Google glass異曲同工的全息鏡片(非圓形),頭盔非封閉式,所以我們判定它是一臺(tái)AR設(shè)備,是不是很簡(jiǎn)單?
有別于R虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感,AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),顧名思義,即通過(guò)設(shè)備增強(qiáng)了現(xiàn)實(shí)世界的觀感體驗(yàn),使用者是處于現(xiàn)實(shí)世界,所觀察到的內(nèi)容是疊加在現(xiàn)實(shí)世界之上的。
舉個(gè)栗子:這是軟在展示使用Hololens玩《我的世界》這款游戲,圖中的演示者在現(xiàn)實(shí)世界的桌子上建造了一個(gè)虛擬的游戲全息影像,此時(shí)玩家所處的是現(xiàn)實(shí)世界,通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)攝像機(jī),我們看到了佩戴Hololens的演示者所能觀察到的畫(huà)面:
下圖是非增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)的視角,演示者像一個(gè)“瘋子”一樣對(duì)著空氣在控制著什么。
這就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),疊加于現(xiàn)實(shí)世界之上所構(gòu)建的影像,并且只有在佩戴AR設(shè)備時(shí)才能觀察到。
為什么R視頻都是“彎”的?
我們經(jīng)??吹竭@樣的圖片,圖片中使用者觀看的視頻/游戲是“彎曲”的。實(shí)際上視頻本來(lái)不是彎的,是我們故意讓他變彎的。為什么要這么做呢?
前面提到我們的R設(shè)備采用的是兩個(gè)圓形的凸透鏡,這樣當(dāng)我們的眼球透過(guò)透鏡看后面的顯示屏?xí)r,視頻邊緣就會(huì)發(fā)生不同程度的“枕形畸變”,這個(gè)時(shí)候?yàn)榱朔乐够儗?dǎo)致觀感體驗(yàn)的下降,我們就事先把原視頻先做一次“桶形畸變”,這樣二者一抵消,我們看到的視頻就是正常的了,是不是很好理解。
步驟閱讀
通過(guò)以上內(nèi)容,相信你已經(jīng)對(duì)R有了一定初步的認(rèn)知,不過(guò)認(rèn)識(shí)R的最有效方式終究還是需要親自去體驗(yàn)一番。