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一、虛擬人物建模
1.1 三維建模軟件的選擇
1.2 人物外形設(shè)計
1.3 人物細(xì)節(jié)設(shè)計
1.4 人物材質(zhì)與紋理設(shè)計
二、動作捕捉
2.1 動作捕捉技術(shù)概述
2.2 動作捕捉設(shè)備的選擇
2.3 動作捕捉流程
2.4 數(shù)據(jù)處理與修正
三、動畫制作
3.1 動畫制作軟件的選擇
3.2 動畫制作基礎(chǔ)
3.3 動畫制作技巧
3.4 動畫渲染與導(dǎo)出
四、虛擬人動畫實現(xiàn)方法
4.1 實時渲染技術(shù)
4.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)
4.3 機器學(xué)習(xí)技術(shù)
4.4 深度學(xué)習(xí)技術(shù)
五、虛擬人動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
5.1 游戲開發(fā)
5.2 電影制作
5.3 教育培訓(xùn)
5.4 醫(yī)療保健
六、虛擬人動畫未來發(fā)展趨勢
6.1 智能化發(fā)展
6.2 云計算與大數(shù)據(jù)技術(shù)應(yīng)用
6.3 跨平臺開發(fā)和應(yīng)用
6.4 人類與虛擬人交互技術(shù)發(fā)展
虛擬人動畫制作是一項技術(shù)含量較高的工作,需要掌握多種技術(shù)和工具。隨著計算機技術(shù)和人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬人動畫將在越來越多的領(lǐng)域得到應(yīng)用,并逐步實現(xiàn)人類與虛擬人的更加自然和智能化的交互。