公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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1.虛擬主播技術(shù)的制作
虛擬主播的制作過(guò)程主要包括三個(gè)方面建模、動(dòng)畫、渲染。建模是指將虛擬主播的外形、服裝等進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作。動(dòng)畫是指為虛擬主播添加動(dòng)作和表情。渲染是指將虛擬主播的圖像進(jìn)行處理,使其更加真實(shí)。虛擬主播的制作需要借助各種軟件,如Maya、3Dmax等。
虛擬主播的表情是實(shí)現(xiàn)真人般互動(dòng)的重要手段之一。表情的實(shí)現(xiàn)主要依靠面部捕捉技術(shù)。通過(guò)面部捕捉技術(shù),虛擬主播可以實(shí)時(shí)跟隨用戶的面部表情,從而實(shí)現(xiàn)真人般的互動(dòng)。目前,市面行的面部捕捉設(shè)備主要有Kinect、Leap Motion等。
虛擬主播的語(yǔ)音也是實(shí)現(xiàn)真人般互動(dòng)的重要手段之一。虛擬主播的語(yǔ)音需要借助語(yǔ)音合成技術(shù)和語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)。語(yǔ)音合成技術(shù)是指將文字轉(zhuǎn)化成語(yǔ)音。語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)是指將語(yǔ)音轉(zhuǎn)化成文字。通過(guò)這兩種技術(shù)的結(jié)合,虛擬主播可以實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音互動(dòng)。
虛擬主播的運(yùn)動(dòng)也是實(shí)現(xiàn)真人般互動(dòng)的重要手段之一。虛擬主播的運(yùn)動(dòng)需要借助姿態(tài)捕捉技術(shù)。姿態(tài)捕捉技術(shù)是指通過(guò)傳感器等設(shè)備,對(duì)用戶的身體動(dòng)作進(jìn)行捕捉,從而實(shí)現(xiàn)虛擬主播的運(yùn)動(dòng)。目前,市面行的姿態(tài)捕捉設(shè)備主要有Xsens、Perception Neuron等。
虛擬主播技術(shù)的出現(xiàn)為人們帶來(lái)了一種全新的娛樂(lè)體驗(yàn)。實(shí)現(xiàn)真人般互動(dòng)是虛擬主播技術(shù)的核心之一。虛擬主播的制作、表情、語(yǔ)音、運(yùn)動(dòng)等方面都需要借助各種技術(shù),如面部捕捉技術(shù)、語(yǔ)音合成技術(shù)、姿態(tài)捕捉技術(shù)等。虛擬主播技術(shù)的不斷發(fā)展,將為人們帶來(lái)更加豐富、真實(shí)的娛樂(lè)體驗(yàn)。