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影視后期特效好找工作,這個方面的工作機(jī)會比較多,特別是在北京。一般的工資在,具體的要看你的能力了,因?yàn)榛旧隙际翘岢晒べY,所以做得多,工資就高。
。游戲差異就大了,如果到了日資企業(yè)都是千。
當(dāng)相對來說,從技術(shù)方面看,進(jìn)入影視后期特效會容易些,掌握的基本技術(shù)就是maya和df。進(jìn)入3D角色動畫類的,需要你不僅僅會maya,還要有很強(qiáng)的美術(shù)能力,原動畫設(shè)計(jì)能力。
人物: 倉崎楓子倉崎楓子,動漫作品《加速世界》中角色。虛擬角色為Sky Raker(天空仰望者)。該圖收錄于《Megami MAGAZINE》期
不知道怎么跟你解釋能更容易讓你理解。
你說三7里的過場動畫很細(xì)致,效果逼真,其主要原因是人物使用的是高清真實(shí)皮膚貼圖。
超人看這假,很正常,皮克斯清楚自己的制作定位而已,多了不說,料理鼠王看了吧,他看著也假,可是那老鼠的毛發(fā)處理的已經(jīng)相當(dāng)牛了。他不追真實(shí)是因?yàn)樗饕槍Φ念櫩褪莾和羌彝ィ瑸榱俗尯⒆觽兡芨菀捉邮懿胚x用的風(fēng)格而已。僅此而已。
不動并不是因?yàn)闆]有制作表情,而是說為了游戲運(yùn)行的更流暢,并讓玩家感覺到你現(xiàn)在看見的人物就是你游戲里要使用的人物,理論上動畫與游戲應(yīng)該是分開處理的。 動畫用高模,游戲用底模,可是他為了達(dá)到上述目的,他選擇了動畫也用底模來做,這樣人物的表情就會單一很多,因?yàn)槟P蜕纤呀?jīng)不具備細(xì)致表達(dá)的能力了。就這么簡單。
再說你第二個問題。
我通俗點(diǎn)的給你解釋下,以P為界限,以上的卡,以下的OK。
只有在硬件不允許的情況下,才會出現(xiàn)這樣的界定。
就是說顯卡的運(yùn)算跟不上了,才出現(xiàn)這情況。
M,不小了,可是對于視頻壓縮方面來講,他是在盡量的壓縮空間,在保證一定質(zhì)量的情況下進(jìn)行的壓縮。
也許他的尺寸是倍左右,同樣的視頻解碼,同樣的音頻解碼,畫面尺寸的大小就會差這么多。
你說到消耗CPU,已經(jīng)被剪輯輸出成視頻的文件,在讀取時只運(yùn)算視頻中的內(nèi)容,并成像,實(shí)際上我們所看到的視頻都是由一張一張的圖構(gòu)成的。
在制作時,顯卡會計(jì)算我們所看到完成圖中的場景建筑的具體細(xì)節(jié)。
可在輸出完成后,顯卡計(jì)算的是如何把圖片中的內(nèi)容反映給我們。
也就是說,視頻內(nèi)容的復(fù)雜程度跟CPU的關(guān)系不是很大,真正給CPU帶來負(fù)擔(dān)的是,視頻所使用的解碼。
當(dāng)然,視頻內(nèi)容中顏色越多,渲染運(yùn)算越困難也是肯定的。
基本上現(xiàn)在常見的任何平面軟件都能畫!
房子絕對是一筆一筆畫上去的,并不是你想象的那么復(fù)雜。
之不過人家原圖特別大,所以縮小了顯得非常復(fù)雜,其實(shí)放大以后一點(diǎn)也不復(fù)雜。
應(yīng)該是《虛幻勇士》,TB譯名《至Net奇兵》。