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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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如何讓虛擬人物和現(xiàn)實(shí)人物互動(dòng),如何讓虛擬人物和現(xiàn)實(shí)人物互動(dòng)

2022-07-19571

1、如何實(shí)現(xiàn)3DMAX場(chǎng)景里的人物走動(dòng)? 請(qǐng)教

   首先給人物模型添加biped骨骼工具,在運(yùn)動(dòng)展板設(shè)置骨骼運(yùn)動(dòng)。biped的足跡模式中預(yù)設(shè)了三種運(yùn)動(dòng)模式,包括走動(dòng)、跑動(dòng)、跳躍,可以自行摸索。

你的問(wèn)題看似簡(jiǎn)單,但實(shí)際非常復(fù)雜。我只想告訴你這是不可能實(shí)現(xiàn)的,因?yàn)橄肟刂迫宋镌趫?chǎng)景里走動(dòng),就一定會(huì)涉及到程序的腳本編譯,還有3dmax與游戲引擎的導(dǎo)出與導(dǎo)入等等。最多是用3dmax再建立一個(gè)人物的模型,綁定好骨骼,key一個(gè)走動(dòng)的動(dòng)畫,通過(guò)分鏡渲染出來(lái)體驗(yàn)一下,但根本上還是無(wú)法控制這個(gè)人物。

想開發(fā)d游戲研發(fā)從業(yè)者給你的建議。

補(bǔ)充回答:樓主,不知道你接觸3dmax方面的設(shè)計(jì)工作有多久,我做三維動(dòng)畫三年多了,如果真的有不需要腳本編譯功底就能做到隨心所欲的控制角色,那中國(guó)的游戲企業(yè)還花重金去研發(fā)引擎,或者購(gòu)買外國(guó)那些價(jià)值千萬(wàn)rmb的游戲引擎做什么呢?我也想知道方法,呵呵。

foundyoung朋友,樓主不是只想簡(jiǎn)單的key個(gè)動(dòng)畫,所以看教程解決不了根本問(wèn)題,因?yàn)樗搿翱刂啤苯巧趫?chǎng)景中漫游,問(wèn)題就出這二字了,而且樓主[不會(huì)游戲編程],我表示真的很無(wú)奈。

如何讓虛擬人物和現(xiàn)實(shí)人物互動(dòng),如何讓虛擬人物和現(xiàn)實(shí)人物互動(dòng)  第1張

2、電影中虛擬3D人物與真實(shí)人物的交互是如何實(shí)現(xiàn)的?

   你可以參見下 這篇文章

這篇文章是對(duì)影片《阿凡達(dá)》3D效果分析

而且有圖 比較直觀

你的某些疑問(wèn)自然是通過(guò)某些軟件達(dá)到的效果

這是需要很高的科技的,電影里的怪物與人接觸的地方是模型,其他地方用電腦做…至于國(guó)內(nèi)的,是因?yàn)榧夹g(shù)不夠,所以看起來(lái)假

先用真人與模型拍,再用后期電腦合成

再看看別人怎么說(shuō)的。

“小怪物”是有真人作動(dòng)作來(lái)捕捉的,不是純電腦制作

“大樹精”是一個(gè)大型的模型(他抓的也不是弗羅多)

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