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用3dmax畫人方法:
第一步:首先要畫好人物,再導入到
Photoshop進行上色處理,以便后面3dmax階段對人物結構關系和色彩及動作有個總體的把握
第二步:參考人物模型進行基本Poly編輯,將每個部分的uv畫好貼圖。Uv是一個非常實用的小軟件,這里給大家介紹Unfold3D。
第三步:
架設骨骼,安裝控制器,這里就以腰部骨骼為例,講解自定義骨骼的聯(lián)結。先用樣條曲線畫出脊椎結構并加上Spline IK Contral修改命令,將虛擬體的連接去掉,這樣每個虛擬體都可以控制周圍的線條。按照樣條建出骨骼,將每段骨骼用位置約束連接到顯影的虛擬體上。用目標約束到上級骨骼所對應的虛擬體上,這樣就實現(xiàn)了虛擬體控制單個骨骼的方法,然后用自己做的樣條控制器對虛擬體進行連接控制。
第四步:
制作臉部變形物體并架設控制器先建出眼、眉、口、鼻的目標變形物體,然后用變形命令加入這些做好的物體,并用浮點列表配合控制器制作關聯(lián)連動。特別提到的是,要學會用3ds Max圖層工具,方便顯示、鎖定、渲染和控制。
第五步:
將人物的模型復制一個散成骨骼小塊,然后再連接相應的骨骼小塊,在人物渲染時是看到隱藏面的,成骨骼小塊可以提高動畫制作的顯示方便操作。還需要注意細節(jié)上的表現(xiàn),比如背部和被子以及捆綁帶都需要做骨骼和蒙皮才行。而骨骼之間并不是單純的鏈接關系,要知道人在走路的時候肯定會上下抖動的,所以我們需要在骨骼之間加入彈性控制器,同理身上的其它部分也是需要的彈性控制器的。
第六步:
上面的步驟全部完成后我們就可以開始調(diào)動畫了,先要保留場景、動畫和控制器層,把剩下的都隱藏起來,將選擇模式改成樣條選擇,最后根據(jù)自己需要的動作設定動畫。
模擬畫像是一種公安刑偵常用的技術手段。常用于有目擊者,同時又沒有犯罪嫌疑人案底照片的案件中。
模擬畫像,是技術員通過目擊者口述嫌疑人相貌特征,通過畫筆、模擬畫像專用軟件等來描繪犯罪嫌疑人的面部肖像。
【國內(nèi)模擬畫像技術】
目前公安刑偵采用的是中橋科技根據(jù)公安部要研發(fā)的《天網(wǎng)智能畫像專家》系統(tǒng)。該系統(tǒng)功能強大,人面像部件庫儲量極大,也可以隨時添加面部部件特征進庫,修改方便,操作非常簡便。
【模擬畫像的方法與步驟】
1、進入模擬畫像軟件系統(tǒng);
2、技術人員通過向系統(tǒng)輸入目擊者描述的嫌疑人面部各部件特征,并確認后,系統(tǒng)即刻自動生成符合特征的人像連續(xù)顯示;技術人員也可讓目擊者自己從發(fā)型、臉型、眉毛、眼睛、鼻子、胡須、嘴型、耳朵庫中選擇與嫌疑人面部各部件特征一致的五人工組像,五位置、膚色自動匹配,并自動生成嫌疑人面部畫像。
3、技術人員根據(jù)目擊者的描述和要,對嫌疑人面部個部件做進一步的修改和細節(jié)(如痣、皺紋、胡須、傷疤等)添加,組合成目擊者認可的嫌疑人畫像。
4、保存并印畫像。