公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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一、央視虛擬主播的制作過程
1.人物建模
制作虛擬主播的步,就是要對(duì)人物進(jìn)行建模。這一過程需要用到專業(yè)的三維建模軟件,比如Maya、3ds Max等。建模的過程中,需要根據(jù)真人的身材、面部特征等進(jìn)行精細(xì)雕刻,力求還原真人的外貌特征。
2.動(dòng)作捕捉
人物建模完成后,就需要對(duì)虛擬主播進(jìn)行動(dòng)作捕捉。這一過程需要借助專業(yè)的動(dòng)作捕捉設(shè)備,比如OptiTrack、Vicon等,通過對(duì)真人進(jìn)行動(dòng)作捕捉,再將數(shù)據(jù)應(yīng)用到虛擬主播身上,從而實(shí)現(xiàn)虛擬主播的動(dòng)作。
3.語音合成
虛擬主播的語音合成是制作過程中為關(guān)鍵的一步。央視的虛擬主播采用的是I語音合成技術(shù),通過對(duì)真人的語音進(jìn)行錄制和分析,再應(yīng)用到虛擬主播的語音合成上,從而實(shí)現(xiàn)虛擬主播的語音。
4.場(chǎng)景制作
虛擬主播的場(chǎng)景制作同樣非常重要。央視的虛擬主播場(chǎng)景制作采用的是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過對(duì)真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行拍攝和建模,再將虛擬主播放入其中,從而實(shí)現(xiàn)虛擬主播和真實(shí)場(chǎng)景的結(jié)合。
二、央視虛擬主播面臨的挑戰(zhàn)
1.技術(shù)挑戰(zhàn)
虛擬主播的制作需要多個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)支持,包括三維建模、動(dòng)作捕捉、語音合成、場(chǎng)景制作等。這些技術(shù)的應(yīng)用和融合,需要有專業(yè)的技術(shù)人才和設(shè)備支持。
2.形象還原挑戰(zhàn)
虛擬主播的制作目的是要還原真人的形象和特征,這需要制作人員具備高超的技術(shù)和藝術(shù)水平,才能夠做到精準(zhǔn)還原。
3.互動(dòng)性挑戰(zhàn)
虛擬主播的互動(dòng)性是其與真人主播的區(qū)別所在。虛擬主播的互動(dòng)性需要通過技術(shù)手段來實(shí)現(xiàn),而這需要技術(shù)人員具備創(chuàng)新能力和技術(shù)支持。
三、央視虛擬主播面臨的機(jī)遇
1.創(chuàng)新機(jī)遇
虛擬主播的出現(xiàn),代表了新技術(shù)的應(yīng)用和創(chuàng)新能力的提升。央視虛擬主播的出現(xiàn),將會(huì)帶來更多的創(chuàng)新機(jī)遇和發(fā)展空間。
2.節(jié)省成本機(jī)遇
虛擬主播的出現(xiàn),可以大大節(jié)省人力和物力成本,從而節(jié)省央視的運(yùn)營成本和制作成本。
3.打破地域限制機(jī)遇
虛擬主播的出現(xiàn),可以打破地域限制,讓央視的節(jié)目覆蓋更廣泛的地區(qū)和觀眾群體。
央視虛擬主播的出現(xiàn),代表了央視在技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用方面的提升。虛擬主播的制作需要多個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)支持,同時(shí)也需要制作人員具備高超的技術(shù)和藝術(shù)水平。虛擬主播的出現(xiàn),既帶來了新的機(jī)遇,也面臨著新的挑戰(zhàn)。未來,央視虛擬主播將會(huì)在技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用方面不斷發(fā)展,為央視的節(jié)目制作和運(yùn)營帶來更多的創(chuàng)新和發(fā)展機(jī)遇。