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女孩子最喜歡的虛擬人物是誰(shuí),虛擬人物設(shè)定

2022-07-18345

1、《戀與制作人》你最喜歡哪個(gè)角色的設(shè)定?

   《戀與制作人》是蕪湖疊紙網(wǎng)絡(luò)科技開發(fā)的一款面向年輕女性用戶的以戀愛為主題的角色扮演游戲,于日發(fā)行。游戲基于抽卡養(yǎng)成的玩法開展。玩家以女主角的身份負(fù)責(zé)經(jīng)營(yíng)一家影視制作,歷經(jīng)各種離奇事件,邂逅四個(gè)不同類型的男主角,并與他們培養(yǎng)感情。角色設(shè)定有男主角和女主角,我最喜歡的是男主角里的許墨。

許墨,手游 《戀與制作人》中男主角之一。戀語(yǔ)大學(xué)客座教授,博士生導(dǎo)師,天才科學(xué)家。真實(shí)身份為Black Swan組織的Ares。許墨外表看起來(lái),是個(gè)儒雅清俊的年輕教授,氣質(zhì)卓越出眾,即使是在茫茫人海中,也能讓人一眼就認(rèn)出他。

女孩子最喜歡的虛擬人物是誰(shuí),虛擬人物設(shè)定  第1張

我最喜歡的還有他特別喜歡笑,許墨很喜歡笑,平時(shí)和他人相處時(shí)基本都會(huì)露出隨和迷人的笑容,只是有時(shí)他的笑會(huì)包含別的東西。短短的故事,卻有著深深的內(nèi)涵,在許墨的世界里,他看到的所有的東西都是黑白的,在他的世界里,那么多年以來(lái)只有黑與白。

我還喜歡他的其中一點(diǎn)就是他有很多經(jīng)典語(yǔ)錄,其中最喜歡他說(shuō)的一段話就是:“但有一天,一只天鵝,不,應(yīng)該說(shuō)是一只蝴蝶。一只蝴蝶飛到了他的面前,畫家驚訝地看見了這只蝴蝶的翅膀上有各種各樣他之前從沒有見過(guò)的美麗的顏色。那些顏色隨著蝴蝶翅膀的扇動(dòng)變得更加生動(dòng)迷人,畫家就整天畫這只蝴蝶,從不疲倦。但是敏感的畫家又怕蝴蝶終有一天會(huì)厭倦在他身邊,于是就想辦法抓捕蝴蝶,把他放進(jìn)玻璃罐,這樣蝴蝶就永遠(yuǎn)離不開他了。"

《戀與制作人》角色設(shè)定有很多,每個(gè)角色都有著不同的特點(diǎn),那么你最喜歡的是哪一個(gè)角色呢》?可以在區(qū)留下你的觀點(diǎn)。我們可以一起討論哦。

我最喜歡許墨的設(shè)定。許墨是個(gè)天才科學(xué)家,因?yàn)椤渡裉劫だ浴罚覍?duì)理科類的天才特別有好感。

為什么大家都喜歡戀與制作人?愿意為各位老公花錢?

、為什么不通過(guò)真實(shí)的戀愛或者觀看電視劇來(lái)滿足自己對(duì)戀愛的需、

我說(shuō)一下我自己的情況,性別女,《戀與制作人》氪玩家,日系乙女游戲愛好者(會(huì)買游戲本體和一定數(shù)量的谷子)有過(guò)戀愛體驗(yàn)。

先糾正兩個(gè)問題:

1、乙女游戲女性向游戲逆后宮游戲

由于本題目下有很多人還不太了解什么是乙女游戲,甚至把乙女游戲說(shuō)成是galgame性轉(zhuǎn),說(shuō)刀劍亂舞是乙女向游戲的內(nèi)容出現(xiàn)。

所以我們先來(lái)聊聊什么是乙女游戲,根據(jù)日文wiki的說(shuō)法,乙女游戲指的是女性向戀愛游戲中,主人公(玩家)是女性的游戲的總稱。

這里有個(gè)包含關(guān)系,女性向游戲>乙女游戲。也就是說(shuō)在女性向游戲下面還有許許多多其他的分類,比如bl游戲呀,逆后宮游戲之類的。

這幾類游戲的玩家有所重合,但只能接受其中一類卻不能接受其他類型的玩家也有很多。

昨天我還在博上看到了關(guān)于《戀與制作人》究竟是否是乙女問題的討論:因?yàn)榘凑漳壳暗挠螒驒C(jī)制,戀與制作人的女主角在同時(shí)攻略4位男性角色,更符合逆后宮游戲的定義。但因?yàn)檫@個(gè)和題主的問題關(guān)系不大,在這里也就不深入討論了。

我們可以把《戀與制作人》簡(jiǎn)單理解成是以女性為主要受眾群體的模擬戀愛游戲(但我拒絕把《戀與制作人》單純歸類到模擬戀愛游戲的做法)

2、adv游戲粗糙

有些人說(shuō)“說(shuō)實(shí)話,稍顯簡(jiǎn)單的繪畫,人物動(dòng)態(tài)僅限五在動(dòng),更別說(shuō)建模。這么低成本無(wú)誠(chéng)意明擺著圈錢的游戲還這么多人沉迷。”

事實(shí)上不僅是《戀與制作人》,很多adv游戲都是這樣的,《fsn》是這樣的,《白色相簿》是這樣的,《薄櫻鬼》是這樣的,《剣君》也是這樣的。

adv游戲有著自己的模式和規(guī)則,如果只因?yàn)閍dv游戲的這些特征就說(shuō)這個(gè)游戲粗糙圈錢實(shí)在是不夠客觀。

我想大多數(shù)對(duì)adv游戲無(wú)感,甚至討厭這類游戲玩家的人都會(huì)有過(guò)這樣的看法:不就是幾個(gè)立繪表情來(lái)回?fù)Q,鼠標(biāo)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),屏幕戳戳戳。毫無(wú)游戲性呀!我還不如去看小說(shuō)呢!

我沒有辦法代表其他游戲玩家,但對(duì)于我來(lái)說(shuō),這樣的游戲?qū)τ谖掖_實(shí)是有游戲性的。我很喜歡這種游戲形式,比小說(shuō)多出更多的文字和聲音信息,同時(shí)作為玩家我又是真正的參與者。這種體驗(yàn)是其他媒介不能帶給我的。至于為什么乙女游戲不朝著題主說(shuō)的“精致”方向走(live 2d、建模)我也不是很清楚,但沒錢應(yīng)該是其中一個(gè)很大的原因。乙女游戲的銷量并不是很可觀,畢竟psv市場(chǎng)占有率就不高。

在了解了什么是乙女游戲,以及消除了對(duì)adv游戲模式的偏見之后。終于可以來(lái)聊一聊《戀與制作人》這款讓無(wú)數(shù)人產(chǎn)生優(yōu)越感的游戲了。我并不認(rèn)為這是一款優(yōu)秀的、精致的游戲。但確實(shí)是國(guó)內(nèi)質(zhì)量數(shù)一數(shù)二的,專門以女性為目標(biāo)群體的游戲。

1)對(duì)游戲的清楚認(rèn)識(shí):盡可能的占據(jù)你所有碎片化的時(shí)間

并不是專門玩游戲用的,但他便攜,使用率高,人人都用得上。這些獨(dú)有的使用習(xí)慣使得手游和傳統(tǒng)意義上的掌機(jī)、主機(jī)游戲都不一樣。幾乎所有手游的門檻都很低,免費(fèi)下載讓安裝游戲幾乎變得沒有成本,在操作上也盡量化繁為簡(jiǎn),讓更多的人都能參與進(jìn)來(lái)。主線劇情就分割成相對(duì)完整的,可以在幾分鐘內(nèi)體驗(yàn)完的若干個(gè)小節(jié)。用來(lái)摸魚發(fā)時(shí)間剛剛好。

手游是快餐式的,是在短短的幾分鐘之內(nèi)就能滿足玩家娛樂需的類型游戲。而傳統(tǒng)的劇情流游戲則需要用戶投入大量的時(shí)間與精力,主角出新手村—個(gè)小時(shí)。感情的升華是一個(gè)量的積累,拿以分鐘為單位的手游和拿小時(shí)做單位的主機(jī)游戲比劇情我覺得并不是很公平,因?yàn)樗麄兊膶?duì)象不一樣,或者說(shuō)玩家在這兩種平臺(tái)想體驗(yàn)到的東西是不一樣的。

2)抽卡:付出、養(yǎng)成、忠實(shí)度

在上文中也提到了,感情的升華是一個(gè)量的積累。手游玩家往往沒有辦法像主機(jī)/掌機(jī)游戲玩家那樣通過(guò)投入大量時(shí)間體驗(yàn)劇情與角色共情。所以制作方只能想別的辦法來(lái)提高玩家的忠實(shí)度,這些方法我們也很熟悉啦:氪氪氪,肝肝肝。當(dāng)玩家投入了大量金錢or無(wú)數(shù)碎片化時(shí)間之后,這個(gè)游戲就變得與眾不同了。就和炒股一樣,我投入了大量了成本,但股票套牢了,即使想退坑及時(shí)止損,也要做一段時(shí)間心理斗爭(zhēng)的。

另一方面,《戀與制作人》ssr的低出貨率也為新入坑玩家的忠實(shí)度提供了保證,欲望會(huì)引導(dǎo)著我們選擇抽出第一張ssr后再做算。所謂更難得到的也就更加珍惜,玩家對(duì)紙片人的感情會(huì)隨著劇情的深入(投入的時(shí)間)與欲望的滿足(投入的金錢)逐漸升華,還是剛才的投入與回報(bào)問題。這里就不再贅述了。一旦玩家和紙片人之間建立了感情,就會(huì)自動(dòng)變成制作方的水軍和取款機(jī)。沒有什么比表達(dá)對(duì)紙片人的愛更簡(jiǎn)單的了,花錢是最直接的一種。紙片人的生命是靠錢延續(xù)下去的,只有讓制作方有的賺,我喜歡的紙片人才能在一個(gè)又一個(gè)作品里出現(xiàn)。當(dāng)然大多數(shù)花錢的時(shí)候并沒有想那么多,心理活動(dòng)基本就是:呀!他真好看,買買買。

3)方便快捷的戀愛體驗(yàn)

戀與制作人的戀愛體驗(yàn)也是快餐式的。下載手游不需要什么成本,刪除手游就更不需要什么成本了。要想讓用戶在極短的時(shí)間內(nèi)對(duì)一個(gè)游戲產(chǎn)生興趣,就一定要在最開頭就給予用戶最大的刺激。四位男主的設(shè)定確實(shí)過(guò)于模式化,但這樣的好處是玩家可以在極短的時(shí)間就對(duì)四個(gè)陌生角色有一個(gè)基本的了解和認(rèn)識(shí)。就像那種大型偶像團(tuán)體一樣,在村外綜藝賣單一設(shè)定吸引度,在村內(nèi)綜藝全方位展現(xiàn)自我魅力加深觀眾對(duì)自己的了解。雖然一上來(lái)四個(gè)池面輪番對(duì)女主角獻(xiàn)媚這種事兒實(shí)在是太瑪麗蘇了,但玩家也沒有事先填寫性癖調(diào)查報(bào)告,制作方只能一口氣兒都懟給你看看有沒有你中意的對(duì)象。只要有一個(gè)能吸引到你,那就算完成任務(wù)。在以后沒有錢抽不到ssr等級(jí)不夠不了劇情的時(shí)候,玩家可以盡情體會(huì)想見不能見的傷痛和細(xì)水長(zhǎng)流的戀愛。

我的觀點(diǎn)其實(shí)很簡(jiǎn)單,《戀與制作人》是一個(gè)快餐型的手游,它輕松大眾又有一定的娛樂性。因?yàn)檫@只是我們生活中很小很小的一部分,所以不管是他不夠精美又俗氣的卡面還是傻白甜的劇情都可以一笑置之。我本來(lái)就沒有期待通過(guò)這樣的東西獲得些什么。令我覺得好笑又氣憤的是一些自視甚高的“資深玩家”,怎么講呢,就是那種拿ns和ps4比屏幕大小,拿vr和紅白機(jī)拼沉浸式體驗(yàn),拿貪吃蛇和斗地主比社交型,拿波特和林克比誰(shuí)當(dāng)下酒菜更好味的感覺?

1、為什么放著其他精致的國(guó)產(chǎn)游戲不選,而選擇《戀與制作人》這樣粗糙的游戲

答:我覺得同時(shí)玩兒好幾個(gè)手游的人才是大多數(shù)吧?《戀與制作人》只是游戲文件夾的其中之一罷了。而且從目前的情況來(lái)看,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)沒有《戀與制作人》的競(jìng)品(輕松、碎片化游戲時(shí)間、幾分鐘就可以感受到的戀愛、相對(duì)大牌的聲優(yōu)、雖然俗氣但尚可以接受的立繪)這些要我無(wú)法在您提到的《陰陽(yáng)師》里獲得滿足。

而且,這個(gè)游戲并不粗糙,對(duì)于女孩子而言,是很好玩的游戲。

2、女性玩家在虛擬角色身上花錢的意義

答:自我滿足。

我花錢我開心。

3、為什么不通過(guò)真實(shí)的戀愛或者觀看電視劇來(lái)滿足自己對(duì)戀愛的需

答:因?yàn)樾g(shù)業(yè)有專攻。乙女游戲里的紙片人存在的目的就是和我談戀愛,在這方面他們太專業(yè)啦。我既不需要承擔(dān)責(zé)任(可以隨時(shí)更換攻略對(duì)象)又沒有風(fēng)險(xiǎn)(一天同時(shí)攻略十個(gè)男性/女性也不會(huì)感染性的臟病哦),幾個(gè)小時(shí)就可以體驗(yàn)一場(chǎng)完美的戀愛。很實(shí)惠。

比起各種自以為是的直男,舒服多了明白嗎?

白起這個(gè)角色我很喜歡,因?yàn)樗钦x感最強(qiáng)的一位,在游戲中,他是一位令人向往的特警。

學(xué)長(zhǎng),在這個(gè)游戲正式開服之初,英俊帥氣占有欲爆棚的學(xué)長(zhǎng)白起以其獨(dú)特的魅力成為游戲中最受歡迎的人氣之王。

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