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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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AI虛擬主播制作教程,如何讓你的AI虛擬主播變得更生動(dòng)

2023-06-14688

一、I虛擬主播制作流程

I虛擬主播的制作流程主要包括模型建立、語(yǔ)音合成、肢體動(dòng)作設(shè)計(jì)、場(chǎng)景搭建等幾個(gè)步驟。

AI虛擬主播制作教程,如何讓你的AI虛擬主播變得更生動(dòng)

1. 模型建立

模型建立是I虛擬主播制作的步,也是為關(guān)鍵的一步。模型建立需要有一定的3D建模經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)水平,一般可以采用現(xiàn)成的3D建模軟件,如3ds Max、Maya等,或者使用I虛擬主播制作平臺(tái)提供的模型庫(kù),進(jìn)行模型的選擇和修改。在模型建立過(guò)程中,需要注意以下幾個(gè)方面

(1)模型的外觀設(shè)計(jì),包括外形、顏色、服裝、發(fā)型等,應(yīng)該符合虛擬主播的形象定位和受眾喜好。

(2)模型的骨骼和關(guān)節(jié)設(shè)計(jì),需要考慮到主播的肢體動(dòng)作和表情變化的靈活性和自然度。

(3)模型的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),包括面部表情、眼睛、嘴巴等細(xì)節(jié)的表現(xiàn),需要盡可能地還原人類(lèi)主播的表現(xiàn)形式。

2. 語(yǔ)音合成

語(yǔ)音合成是I虛擬主播制作的第二步,語(yǔ)音合成需要借助于語(yǔ)音合成技術(shù),將文字轉(zhuǎn)化為聲音,讓虛擬主播可以通過(guò)語(yǔ)音與觀眾進(jìn)行交流。在語(yǔ)音合成過(guò)程中,需要注意以下幾個(gè)方面

(1)語(yǔ)音合成的聲音應(yīng)該符合虛擬主播的形象定位和受眾喜好。

(2)語(yǔ)音合成的語(yǔ)音內(nèi)容應(yīng)該符合虛擬主播的角色定位和展示需求。

(3)語(yǔ)音合成的語(yǔ)音表現(xiàn)力需要盡可能地還原人類(lèi)主播的語(yǔ)音表現(xiàn)形式,包括語(yǔ)調(diào)、語(yǔ)速、語(yǔ)氣等。

3. 肢體動(dòng)作設(shè)計(jì)

肢體動(dòng)作設(shè)計(jì)是I虛擬主播制作的第三步,肢體動(dòng)作設(shè)計(jì)需要借助于動(dòng)作捕捉技術(shù),將人類(lèi)主播的肢體動(dòng)作轉(zhuǎn)化為虛擬主播的肢體動(dòng)作,并進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。在肢體動(dòng)作設(shè)計(jì)過(guò)程中,需要注意以下幾個(gè)方面

(1)肢體動(dòng)作的設(shè)計(jì)應(yīng)該符合虛擬主播的角色定位和展示需求。

(2)肢體動(dòng)作的表現(xiàn)力需要盡可能地還原人類(lèi)主播的肢體表現(xiàn)形式,包括姿勢(shì)、動(dòng)作流暢度、肢體表情等。

(3)肢體動(dòng)作的動(dòng)態(tài)性需要與語(yǔ)音合成的語(yǔ)音內(nèi)容相匹配,

4. 場(chǎng)景搭建

場(chǎng)景搭建是I虛擬主播制作的一步,場(chǎng)景搭建需要借助于虛擬場(chǎng)景技術(shù),將虛擬主播置于一個(gè)虛擬的場(chǎng)景中,與觀眾進(jìn)行交流。在場(chǎng)景搭建過(guò)程中,需要注意以下幾個(gè)方面

(1)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)應(yīng)該符合虛擬主播的角色定位和展示需求。

(2)場(chǎng)景的場(chǎng)景元素需要與虛擬主播的形象和展示需求相匹配,形成協(xié)調(diào)的整體表現(xiàn)效果。

(3)場(chǎng)景的光線和氛圍的設(shè)計(jì)需要與虛擬主播的形象和展示需求相匹配,

二、I虛擬主播制作技術(shù)手段

I虛擬主播制作技術(shù)手段主要包括語(yǔ)音合成技術(shù)、動(dòng)作捕捉技術(shù)、虛擬場(chǎng)景技術(shù)等幾個(gè)方面。

1. 語(yǔ)音合成技術(shù)

語(yǔ)音合成技術(shù)是I虛擬主播制作的重要技術(shù)手段之一。語(yǔ)音合成技術(shù)可以將文字轉(zhuǎn)化為語(yǔ)音,讓虛擬主播可以通過(guò)語(yǔ)音與觀眾進(jìn)行交流。國(guó)內(nèi)外已經(jīng)有很多成熟的語(yǔ)音合成技術(shù),如百度的Deep Voice、谷歌的WaveNet等。Deep Voice是基于深度學(xué)習(xí)的語(yǔ)音合成技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量、自然度較高的語(yǔ)音合成效果。

2. 動(dòng)作捕捉技術(shù)

動(dòng)作捕捉技術(shù)是I虛擬主播制作的重要技術(shù)手段之一。動(dòng)作捕捉技術(shù)可以將人類(lèi)主播的肢體動(dòng)作轉(zhuǎn)化為虛擬主播的肢體動(dòng)作,并進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。國(guó)內(nèi)外已經(jīng)有很多成熟的動(dòng)作捕捉技術(shù),如OptiTrack、Vicon等。OptiTrack是一種基于紅外線的動(dòng)作捕捉技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)高精度、高穩(wěn)定性的動(dòng)作捕捉效果。

3. 虛擬場(chǎng)景技術(shù)

虛擬場(chǎng)景技術(shù)是I虛擬主播制作的重要技術(shù)手段之一。虛擬場(chǎng)景技術(shù)可以將虛擬主播置于一個(gè)虛擬的場(chǎng)景中,與觀眾進(jìn)行交流。國(guó)內(nèi)外已經(jīng)有很多成熟的虛擬場(chǎng)景技術(shù),如Unity、Unreal Engine等。Unity是一種基于游戲引擎的虛擬場(chǎng)景技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)高度的場(chǎng)景自由度和交互性。

三、I虛擬主播的表現(xiàn)形式

I虛擬主播的表現(xiàn)形式主要包括語(yǔ)音表現(xiàn)、肢體表現(xiàn)、面部表情等幾個(gè)方面。

1. 語(yǔ)音表現(xiàn)

語(yǔ)音表現(xiàn)是I虛擬主播的重要表現(xiàn)形式之一。語(yǔ)音表現(xiàn)需要盡可能地還原人類(lèi)主播的語(yǔ)音表現(xiàn)形式,包括語(yǔ)調(diào)、語(yǔ)速、語(yǔ)氣等。語(yǔ)音表現(xiàn)需要與肢體動(dòng)作的設(shè)計(jì)相匹配,

2. 肢體表現(xiàn)

肢體表現(xiàn)是I虛擬主播的重要表現(xiàn)形式之一。肢體表現(xiàn)需要盡可能地還原人類(lèi)主播的肢體表現(xiàn)形式,包括姿勢(shì)、動(dòng)作流暢度、肢體表情等。肢體表現(xiàn)需要與語(yǔ)音合成的語(yǔ)音內(nèi)容相匹配,

3. 面部表情

面部表情是I虛擬主播的重要表現(xiàn)形式之一。面部表情需要盡可能地還原人類(lèi)主播的面部表現(xiàn)形式,包括眼神、嘴巴、眉毛等細(xì)節(jié)的表現(xiàn)。面部表情需要與肢體動(dòng)作的設(shè)計(jì)和語(yǔ)音合成的語(yǔ)音內(nèi)容相匹配,

總之,I虛擬主播的制作需要借助于多種技術(shù)手段和表現(xiàn)形式,才能夠?qū)崿F(xiàn)更加生動(dòng)、更加真實(shí)、更加接近人類(lèi)主播的表現(xiàn)效果。希望本文對(duì)大家有所幫助。