公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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方法比較多,用BIP是可以的,不過(guò)需要用默認(rèn)骨骼在面部進(jìn)行綁定后,再把面部的骨骼鏈接到BIP上。
另外你也可以使用變形修改器,復(fù)制出幾個(gè)相同的模型做表情動(dòng)畫(huà),不需要綁定骨骼,但是這個(gè)方法做表情因?yàn)槭穷A(yù)先設(shè)置好的,所以不是很靈活~
最后還有一種方法,就是用虛擬物體來(lái)控制骨骼,虛擬體的位移動(dòng)畫(huà)連接到數(shù)值,可以用數(shù)值來(lái)調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà),這個(gè)方便但設(shè)置起來(lái)比較繁瑣~
建議還是多找一些資料看看,火星時(shí)代的上一些視頻還是蠻不錯(cuò)的,另外書(shū)店里我也見(jiàn)過(guò)相關(guān)的一些骨骼綁定教材~下載么,在下從來(lái)沒(méi)下過(guò)~不好意思。
你好!
其實(shí)我知道有一個(gè)非常好的方法,本人我下過(guò)非常多的教程,理論上足以讓我成為一個(gè)高手,插件的什么都有,幾百G的教程,但絕大多數(shù)都是電驢的。。
其實(shí)有一個(gè)方法是挺不錯(cuò)的,就是先把頭部做好表情,然后用蒙皮包裹把頭部的表情轉(zhuǎn)移到整個(gè)人模型的身上。
如有疑問(wèn),請(qǐng)追問(wèn)。
對(duì)齊脖子,在身體上加融合編輯修改器。就ok了
補(bǔ)充
目前還沒(méi)在網(wǎng)上看到過(guò)相關(guān)教程,我的也是請(qǐng)教別人的。
3dmax白金手冊(cè)里好多關(guān)于這方面的
電驢上有max綁定的教程,自己去下吧
你可以將脖子那部分的邊數(shù)和身體部分的邊數(shù)先修改成一樣多的,然后“連接”,再對(duì)連接部分進(jìn)行修改!
圖片上的東西怎么可能轉(zhuǎn)換成模型呢,你太異想天開(kāi)了,用軟體建模自己建吧,建這種不規(guī)則的模型建議你用ZB來(lái)做!
你好!
用工具箱里的隨意變形工具
僅代表個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴,。