公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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建模啊! 然后貼材質(zhì), 左后燈光, 渲染!
建模比較難,網(wǎng)上有現(xiàn)成的模型,可以下載來(lái)用!
做人物,首先要用相關(guān)的3D軟件,例如3DMAX,MAYA,這兩個(gè)軟件是用來(lái),(當(dāng)然也可用于建造人物),.
MAYA吧,3dmax,做出來(lái)太生硬的,
在MAX文件里做低模...然后倒入ZBRUSH調(diào)整結(jié)構(gòu)...后期在倒回MAX文件進(jìn)行蒙皮...后期用PS修改渲染圖
角色建模不簡(jiǎn)單,室內(nèi)設(shè)計(jì)建模簡(jiǎn)單多了,因?yàn)榻巧遣灰?guī)則的圓角,需要你有很好的美術(shù)功底對(duì)角色進(jìn)行結(jié)構(gòu)步線,步線是建立在你會(huì)用多邊形建模的基礎(chǔ)之上的,一般學(xué)了一點(diǎn)點(diǎn)3D的人基本上連多邊形建模都不能完全掌握,如果想自己做的話,建議放棄,還是換室內(nèi),簡(jiǎn)單多了,就是一堆的BOX放一起
關(guān)鍵在于自己!! 努力
!
3、三維模型初步制作:在線稿確定之后,進(jìn)行三維模型框架的初步搭建,確定人物的三維模型。
4、模型完善:搭建完三維框架后,對(duì)人物進(jìn)行細(xì)化,雕鑿人物的面部表情和三維裝甲,體現(xiàn)三維的立體感和真實(shí)感。
5、為模型賦予骨骼系統(tǒng):從整體上進(jìn)行動(dòng)作設(shè)定,賦予人物骨骼系統(tǒng),真正將人物動(dòng)作3D化。
6、為模型定義材質(zhì):雕鑿和賦骨完成之后,為模型定義材質(zhì),使模型充滿靈動(dòng)的真實(shí)感。
7、為模型定義光源:按照真實(shí)情況,從不同的角度對(duì)人物進(jìn)行光源調(diào)節(jié),讓人物和裝備看起來(lái)各部分亮點(diǎn)和反射點(diǎn)不同,體現(xiàn)人物及衣著的三維性。
8、渲染出圖:各部分準(zhǔn)備完畢后,進(jìn)行最終的渲染工作,對(duì)人物的整體及裝備進(jìn)行渲染,以便達(dá)到理想中的效果。
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三維動(dòng)畫又稱3D 動(dòng)畫,是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技
術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的新興技術(shù)。三維動(dòng)畫就是在三度空
間中創(chuàng)作的立體形象及其運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。三維動(dòng)畫軟件
在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)
虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建
立模型以及場(chǎng)景, 再根據(jù)要設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、
虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要為模
型賦上特定的材質(zhì),并上燈光。當(dāng)這一切完成后就
可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。
MAYA好些,主要是方便,可以直接建模。而3D MAX使用渦輪平滑很麻煩,要修改的面很多。不過(guò)用熟練兩個(gè)軟件的高手知道:其實(shí)可以直接將一些人體骨骼,外形圖片導(dǎo)入3D MAX,再用編輯樣條曲線描邊spline,然后創(chuàng)建(增加)面,然后weld連接面之間的點(diǎn),最后調(diào)整,加入渦輪平滑,具體的你可以找本書看下,我也只剛學(xué)了點(diǎn)點(diǎn)而已。呵呵
使用MAYA還是用3DS MAX啊
使用MAYA還是用3DS MAX
用MAYA還是用3DS MAX
你會(huì)做編程嗎 不會(huì)的話就學(xué)學(xué)吧
使用MAYA還是用3DS MAX啊
3ds max , Maya ,Xsi 等3D軟件都可以。但使用者得自己制作模型。
要是想直接套用模型,poser里面有,可以調(diào)節(jié)參數(shù)如膚色,人種,性別,年齡等等參數(shù)來(lái)制作人。然后再把它導(dǎo)出到3D軟件中使用。或是用3D軟件的插件來(lái)完成制作模型任務(wù),如face gen ,Facial stdio等插件都可以完成。這些較初學(xué)者使用。因?yàn)檫@些模型的體姿和形態(tài)人們見(jiàn)慣了,所以高手們都一般用這些轉(zhuǎn)成模型再修改加入自己的特色轉(zhuǎn)化為自己的東西。
3D MAX。
先掌握這個(gè)吧。熟練掌握之后,你所欠缺的就只是經(jīng)驗(yàn)和機(jī)會(huì)而已。
今后你還會(huì)接觸更多更專業(yè)的軟件,萬(wàn)變不離其宗,
這個(gè)宗就是 3D MAX軟件。
當(dāng)然,還要有PHOTOSHOP的功底。
人物制作是個(gè)系統(tǒng)的活~~~靠一兩個(gè)軟件是走不通的,不過(guò),你需要什么,就去找相應(yīng)的軟件,掌握一兩個(gè)就會(huì)積累學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。加油。不是很難,只要有毅力。
用3D 或 maya 軟件 都行 不過(guò)個(gè)人認(rèn)為 maya比較牛 現(xiàn)在 國(guó)內(nèi)會(huì)的比會(huì)3D的人少
你異想天開(kāi)???
你沒(méi)攻底 怎么可能做出來(lái)
你英語(yǔ)沒(méi)有達(dá)到個(gè)級(jí)也是不行的
軟件也必須用的很好,而且美術(shù)功底,
只要你肯,我相信你可以的。
自學(xué)的話我不建議,你還是去專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去。
如果你自學(xué)成材,可能需要很長(zhǎng)~時(shí)間滴
你認(rèn)為你可以嗎?