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隨趣科技有限公司虛擬人技術(shù)傳播者

公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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虛擬人 數(shù)字人 虛擬數(shù)字人

2023-04-24205

隨著科技的不斷發(fā)展,人類已經(jīng)成功地創(chuàng)造出了許多數(shù)字化的產(chǎn)物,其中為引人注目的就是虛擬人、數(shù)字人和虛擬數(shù)字人。這些數(shù)字化的人類形象不僅可以在電子游戲、電影和動(dòng)畫(huà)等媒體中出現(xiàn),也可以在現(xiàn)實(shí)生活中扮演重要角色。本文將從定義、發(fā)展、應(yīng)用和影響等多個(gè)方面探討虛擬人、數(shù)字人和虛擬數(shù)字人的相關(guān)問(wèn)題。

虛擬人 數(shù)字人 虛擬數(shù)字人  第1張

虛擬人,指的是通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)生成的虛擬人物,可以是靜態(tài)的圖片或動(dòng)態(tài)的3D模型。虛擬人可以是真實(shí)人物的數(shù)字化再現(xiàn),也可以是虛構(gòu)的人物形象。虛擬人在游戲、影視等領(lǐng)域中廣泛應(yīng)用,可以扮演各種角色,如主角、反派、配角等。虛擬人的出現(xiàn),極大地拓展了人類創(chuàng)造和表達(dá)的領(lǐng)域。

數(shù)字人,指的是通過(guò)數(shù)字技術(shù)生成的人物形象。數(shù)字人通常是3D模型,具有逼真的外觀和動(dòng)作。數(shù)字人的生成需要借助于先進(jìn)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、動(dòng)畫(huà)技術(shù)和人工智能等技術(shù),可以用于電影、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域。

虛擬數(shù)字人,是指虛擬人和數(shù)字人的結(jié)合產(chǎn)物。虛擬數(shù)字人不僅具有逼真的外觀和動(dòng)作,還可以與現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),成為現(xiàn)實(shí)生活中的一部分。標(biāo)志著數(shù)字技術(shù)已經(jīng)逐漸走進(jìn)了人類的日常生活中。

虛擬人的概念早可以追溯到20世紀(jì)50年代,當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)還處于起步階段。1962年,美國(guó)麻省理工學(xué)院的Ivan Sutherland教授發(fā)明了個(gè)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)系統(tǒng),開(kāi)創(chuàng)了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的先河。20世紀(jì)70年代,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)得到了長(zhǎng)足發(fā)展,人們開(kāi)始嘗試將計(jì)算機(jī)圖形學(xué)應(yīng)用于電影、電視和游戲等領(lǐng)域。1982年,電影《星際迷航2可汗怒吼》中出現(xiàn)了個(gè)數(shù)字化的虛擬人,標(biāo)志著數(shù)字人技術(shù)的開(kāi)始。

20世紀(jì)80年代末90年代初,計(jì)算機(jī)技術(shù)得到了飛速發(fā)展,圖形學(xué)和動(dòng)畫(huà)技術(shù)也得到了長(zhǎng)足進(jìn)步。1995年,電影《玩具總動(dòng)員》中的數(shù)字化角色“巴斯光年”引起了轟動(dòng),數(shù)字人技術(shù)開(kāi)始進(jìn)入了黃金時(shí)期。從此以后,數(shù)字人技術(shù)在電影、電視、游戲等領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。

21世紀(jì)初,虛擬數(shù)字人技術(shù)開(kāi)始逐漸走向成熟。2009年,微軟公司推出了Kinect體感游戲機(jī),使虛擬數(shù)字人和現(xiàn)實(shí)環(huán)境的互動(dòng)成為可能。2016年,日本的Gatebox公司推出了虛擬數(shù)字人“zuma Hikari”,可以成為用戶的家庭助手,實(shí)現(xiàn)了虛擬數(shù)字人在日常生活中的應(yīng)用。

虛擬人、數(shù)字人和虛擬數(shù)字人在各個(gè)領(lǐng)域中都有廣泛的應(yīng)用。

在游戲領(lǐng)域,虛擬人和數(shù)字人是不可或缺的角色。從早的“馬里奧”、“魂斗羅”到現(xiàn)在的“英雄聯(lián)盟”、“絕地求生”,虛擬人和數(shù)字人扮演了重要角色,成為游戲的靈魂。

虛擬人 數(shù)字人 虛擬數(shù)字人  第2張

在電影和電視領(lǐng)域,虛擬數(shù)字人技術(shù)已經(jīng)成為必不可少的一部分。《阿凡達(dá)》、《星球大戰(zhàn)》、《變形金剛》等電影中的虛擬數(shù)字人,以及《權(quán)力的游戲》、《西部世界》等電視劇中的數(shù)字人,都展示了數(shù)字人技術(shù)的強(qiáng)大威力。

在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,虛擬數(shù)字人可以與現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),成為虛擬現(xiàn)實(shí)的一部分。虛擬數(shù)字人可以為用戶提供更加逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),例如虛擬旅游、虛擬購(gòu)物等。

在人工智能領(lǐng)域,虛擬數(shù)字人可以成為智能助手,幫助人們處理各種事務(wù)。例如,虛擬數(shù)字人可以成為家庭助手,為用戶提供日常生活的各種服務(wù),如預(yù)定餐廳、購(gòu)物、打掃衛(wèi)生等。

虛擬人、數(shù)字人和對(duì)人類社會(huì)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。

首先,標(biāo)志著人類數(shù)字技術(shù)已經(jīng)逐漸走進(jìn)了日常生活中。虛擬數(shù)字人可以為人們提供更加便利的服務(wù),使人們的生活更加豐富多彩。

其次,也帶來(lái)了一些負(fù)面影響。例如,虛擬數(shù)字人可能會(huì)對(duì)人類社會(huì)產(chǎn)生一定的道德和倫理問(wèn)題。虛擬數(shù)字人與人類的關(guān)系如何界定,如何保護(hù)虛擬數(shù)字人的權(quán)益,都是人類需要面對(duì)的挑戰(zhàn)。

,也對(duì)人類的文化和藝術(shù)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。虛擬數(shù)字人可以成為電影、游戲和動(dòng)畫(huà)等媒介中的經(jīng)典角色,成為人類文化的一部分。

總之,虛擬人、數(shù)字人和虛擬數(shù)字人是數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,它們?cè)诟鱾€(gè)領(lǐng)域中都有廣泛的應(yīng)用。標(biāo)志著人類數(shù)字技術(shù)已經(jīng)逐漸走進(jìn)了日常生活中,對(duì)人類社會(huì)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。未來(lái),虛擬數(shù)字人技術(shù)還將繼續(xù)發(fā)展,為人類社會(huì)帶來(lái)更多的創(chuàng)新和驚喜。