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三維人物制作軟件,輕點MOUSE就可以方便的制作出各種人物了.
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? ? ?傳立教育的三維老師為我們簡單介紹下人頭制作的簡單步驟。
1、在側視圖使用nubes曲線由頸部起,繪制頭部輪廓曲線;
2、以頭部側面為中心繪制不相交的曲線
3、在前視圖依次調節(jié)頭部的正面曲線;
4、使用uv放樣曲線進行曲面放樣;
5、最后畫出幾根線,然后進行surface,。
6、頭結束了就是開始做臉了,人物的眼捷毛以及眉毛我們都可以使用3dmax的插件shaghair來制作,非常方便快捷。
7、等制作好半個人物的臉時,就可以使用鏡向命令再復制另外半個,然后還原成兩組nurbs線條,再用形成面的工具就可以將兩個臉合為一體。
在三維制作的主流市場中,maya與3dmax兩者的比較一直被大家爭論不休,其實傳立教育的老師覺得完全沒有必要,因為它們之間的領域是完全不同的,雖然maya制作出來的東西更為精細,但是3dmax對硬件的要卻相對低的多,光光這點就是很多三維動畫迷們有能力配置的。
可以是一些做好程序的軟件,可以去華軍、多特、程序超市看看。這些里面都有很多這種類型網站,希望能幫助你。
這些軟件大多是服裝設計之列的軟件,但是多半都是專業(yè)的PS設計圖形,有的都是收費的而且還就那么幾款服裝,難找!期待這個軟件的研發(fā)!
綜合類插件所謂綜合類插件,主要是一些大型的商業(yè)插件,這些插件一般是由很多的小文件組成的,這些文件涉及到*.dlo、*.dlu、 *.dlr、 *.dlm等多種類型的插件文件,在功能上也非常強大,即可以創(chuàng)建對象,又可以對創(chuàng)建好的對象進行專門的變化修改,還可為場景添加環(huán)境特效。因此這類插件不通簡單的分成某個具體的類別,故編屬為綜合類插件。按其它方式分類:插件根據(jù)其文件名后綴或功能進行分類具有一定的規(guī)范性。但插件也能根據(jù)其它的一些方式進行分類。由于插件有免費與商業(yè)付費之區(qū)別。故而可分為:免費類插件:免費插件主要是些功能簡單的小型共享類插件,這類插件往往只由一個文件構成,在功能上也非常的,實用價值不高。 懷舊 娛樂 學習有些開發(fā)商在開發(fā)一個新插件時,為了能測試其使用性能,發(fā)布一個測試版供給大家免費使用,但由于這種插件是在研發(fā)期,使用性能是存在不少漏洞,這會導致DSMAX的自身渲染器渲染出效果圖有很多不如意的地方,不過通過一些專門用于渲染用的插件來進行渲染,可以使效果圖更加真實生動。因此根據(jù)專業(yè)功能的不同又可能一些商業(yè)插件進行下列分類:渲染器類插件由于DSMAX自身的粒子系統(tǒng)還是不能滿足人們的需。專攻粒子動畫的插件,如Particle Studio ThinkingParticle SandBlaster SprayMasterlllusion是雖然是一個二維的粒子類軟件,但它與三維類非常重要的粒子軟件,盡管它是一個相對獨立的軟件,但和3D在結合上使用很有意義。特效類插件這類插件專門制作一些效果逼真的效果圖,由于專業(yè)性很強,故制作出的效果可以以以假亂真,如AfterBurn制作爆炸后煙塵真實感就非常的強。
專業(yè)人士都用 3dmax 不會的我都用簡單的工具來做的,