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公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。

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國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人照片

2023-04-22270

虛擬數(shù)字人是一種利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成的虛擬人物形象,其應(yīng)用領(lǐng)域涵蓋了游戲、廣告等多個(gè)領(lǐng)域。本文將從國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人的發(fā)展歷程、應(yīng)用領(lǐng)域、技術(shù)特點(diǎn)和未來(lái)展望等方面進(jìn)行詳細(xì)介紹。

國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人照片  第1張

1. 國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人的發(fā)展歷程

虛擬數(shù)字人的概念源于20世紀(jì)60年代,當(dāng)時(shí)主要用于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的研究。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域也得到了拓展。在國(guó)內(nèi),虛擬數(shù)字人的研究始于20世紀(jì)80年代,當(dāng)時(shí)主要應(yīng)用于模擬人體運(yùn)動(dòng)、人機(jī)交互等領(lǐng)域。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷提升,虛擬數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域也逐漸擴(kuò)大,如游戲、廣告等領(lǐng)域。

2. 國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域

2.1 游戲領(lǐng)域

游戲是虛擬數(shù)字人主要的應(yīng)用領(lǐng)域之一。虛擬數(shù)字人在游戲中可以扮演各種角色,如主角、反派、NPC等。虛擬數(shù)字人的出現(xiàn)使游戲的畫面更加真實(shí),增強(qiáng)了游戲的可玩性。

2.2 電影領(lǐng)域

虛擬數(shù)字人在電影中的應(yīng)用也越來(lái)越廣泛。虛擬數(shù)字人可以扮演電影中的角色,如《阿凡達(dá)》中的納威人,或者是電影中的人物,如《變形金剛》中的機(jī)器人。

2.3 廣告領(lǐng)域

虛擬數(shù)字人在廣告中的應(yīng)用也比較常見(jiàn)。虛擬數(shù)字人可以扮演廣告中的代言人,如某款化妝品的代言人就是一個(gè)虛擬數(shù)字人。

3. 國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人的技術(shù)特點(diǎn)

國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人照片  第2張

3.1 模擬人體運(yùn)動(dòng)

虛擬數(shù)字人可以通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬人體運(yùn)動(dòng),使得其動(dòng)作更加自然。

3.2 人機(jī)交互

虛擬數(shù)字人可以與人進(jìn)行交互,如語(yǔ)音、手勢(shì)等,使得人機(jī)交互更加自然。

3.3 真實(shí)感

虛擬數(shù)字人的外觀和動(dòng)作可以通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)制作得非常逼真,使得觀眾產(chǎn)生真實(shí)感。

4. 國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人的未來(lái)展望

虛擬數(shù)字人的未來(lái)發(fā)展方向主要是提高其真實(shí)感和智能化。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域也會(huì)不斷擴(kuò)大。

虛擬數(shù)字人是一種利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成的虛擬人物形象,其應(yīng)用領(lǐng)域涵蓋了游戲、廣告等多個(gè)領(lǐng)域。國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人的發(fā)展歷程可以追溯到20世紀(jì)80年代,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷提升,虛擬數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域也逐漸擴(kuò)大。虛擬數(shù)字人的未來(lái)發(fā)展方向主要是提高其真實(shí)感和智能化。